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各コーススコア表(S4データ)☆3~5 メンバーBW最高ppSW最高ppBM最高pp白Wiz最高pp城Wiz最高ppSC最高ppDI最高ppWH最高pp (ほし)女臣ネ申-273937-234492-243611-204089-254290-243586-255673-172794 20751063-243180-243464-263146-222171-252101-309336-222882-203037 あらたたた tey-172359-171657-11779-17243011663-31000-122068-61459 mai1020 まぜっぱ 杏詩歌 オレンヂ♪-131728-201849-171107-152183-202278XX-112103XX bodom メロン日和 ☆月詠☆ 夢夢β プチーチカ-243342-172800-191264-142067-233208-151329-183253XX 侍読太 名探偵コナン♪♪ みらばけっそ0843-181460-171340-161616-151076-101654-151416-142267-121354 marlboro8 花林(ばら) 最終兵器ゴン777
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それぞれのルートの特徴をまとめてみました。 今からスコアアタックをやろうという人はぜひ。 ※下記は筆者の偏見を含む可能性があります。ご注意。 難易度による違いはこちらをご覧ください。 ルート 上ルート(コーネリア→セクターY→アクアス→ゾネス→マクベス→エリア6→ベノム2) 中ルート(コーネリア→メテオ→カタリナ→ソーラ→マクベス→エリア6→ベノム2) 下ルート(コーネリア→メテオ→カタリナ→セクターX→マクベス→エリア6→ベノム2) 上、下ルートが一般的です。 中ルートは言わば競技用のルートでSF64中で一番稼げる、というわけでもありません。 ソーラはスコアのカンスト(999HIT)が出来る数少ないステージですが スコアアタックとしては認められていないそうです。(要出典) やはり、エリア6・ベノム2が稼ぎ場であるだけにどのルートも最終的にベノム2を経由するように進みます。 それぞれの特徴 上ルート メイン・エクストラ双方の競技者が居ます。 もちろんポテンシャルとしてはエクストラのほうが秘めているので より高いスコアを目指そうとすると上ルートエクストラに落ち着くと思います。 おそらく3000HIT前後までは伸ばせると思われます。 一般的に下・中ルートよりも難しいとされています。 現在ニコニコ生放送内では2600HIT前後がトップです。 中ルート メテオを経由するので難易度メインが主流です。 セクターYを経由することも可能ですがスコアを考えるとメテオ経由が一般的。 一番スコアを稼げるわけでもなく、初心者向けというわけでもありません。 競技用として開発されたように思います。 ソーラでは問答無用で味方機がダメージを受けるので 味方機のダメージ調整をしないといけなかったり 意外と難易度が高いルートになっています。 現在ニコニコ生放送内では2100HIT前後がトップです。 下ルート メテオのワープ内でボムの数が圧倒的に違うことから難易度メインが主流です。 スコアのポテンシャルとしては2600HITくらいが限界だと筆者は推測しています。 コーネリアからボムをしっかり回収していく必要があったりと 上ルートとはコーネリアの攻略から変わってきます。 現在ニコニコ生放送内では2500HIT前後がトップです。 それぞれのルートのポテンシャルとしては 上ルートエクストラ>上ルートメイン>下ルートメイン>中ルートメイン といった感じです。
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[曲別スコア表] - UltraViolet ※ 以下スコアについては、フレーム・ノート・クールボムを全てインフェルノにし FEVER持続時間を+6にした状態を前提としています。 曲名 難易度 スコア 始動 ルート詳細 登録者 Aurora Borealis NM 66177 36 NM x3(2ロス)、x4(1%量産でLN超えたらx5へ)、x5そこそこ、x6ギリギリ、x7空白直後でx8になるようギリギリ貯めておく、x8(1)(12ロス) きどぴ HD 58278 36 オールコンボ きどぴ MX 136503 36 オールコンボ (1346MAX) きどぴ Out of CTRL NM 30559 36 x2,x3,x5,x6ギリギリ維持。x4は全て1%で処理。 きどぴ HD 58885 36 x4通常ノーツ1%、x5スライド地帯以降エクセ。 x6 1%8回、x7はスライド直後にx8 きどぴ MX 70494 36 オールコンボ きどぴ Dark Prism NM 59316 36 パーフェクト むつきゅ HD 80905 36 オールコンボ きどぴ MX 115606(4) 118441 36 オールコンボ(5L6Lはスコアが高くなる) きどぴ Rolling on the Duck NM 58047 36 x3,x4,x5ギリギリ維持。 きどぴ HD 114531 36 オールコンボ (1162MAX) きどぴ MX 155584 36 オールコンボ きどぴ Vampired NM 17621 105 x2(90%1個、1%4個)、x3遅90%以下突入、以降エクセ きどぴ HD 38138 36 - きどぴ MX 68500 36 オールコンボ きどぴ
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レビン・ヴォルト レビン・ヴォルト キャラクターカード 属性:器 使用代償:[白] MHP:500 [武]:300 [敏]:300 [知]:200 [器]:300 [穏]:300 作品名:レーシャル・マージ 特殊能力1:コネ作り 使用代償:[赤] あなたのデッキを上から1枚公開する。そのカードが「レーシャル・マージ」キャラの場合、そのカードをあなたの手札に入れる。 特殊能力2:情報通 使用代償:[青] 自ターン中、味方「レーシャル・マージ」キャラが2体以上登場している間に使用する。 あなたのデッキを上から2枚まで見て、そのうち1枚をデッキの下に置く。残りをあなたのデッキの上に置く。(1ターンに1回まで宣言可能) 「ウィルはお人好しでお人好しでお人好しだから、そこがいいって人がいるんじゃないか」 Version/カード番号 Ver.19.0/1617 レアリティ C コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
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【初音ミク】スコア(オリジナル) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1748766 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1748766 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 一つ前のページにもどる
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ボスブラストモード Ver.1.4のアップデートにより、ゲームをオールクリアすると本編に登場したボス・中ボスと連続で戦う「ボスブラストモード」が追加されます。 戦略を練ってベストタイム更新を目指しましょう! DLCでEXプレイヤーを購入していれば、ボスブラストモードでも使用することが出来ます。 また、Nintendo Switch版では、おすそわけプレイに対応した「マルチボスブラストモード」も追加されます。 本編クリア後に追加されるボスラッシュ。タイトルでEXTRAを選択するとプレイできる。 一部仕様がデストロイヤーモード準拠なので、できればデストロイヤーモードクリア後に挑戦することをお勧めする。 スタッフ曰く、ジェイソン君の強さを再確認できるモードらしい。 特徴 すべてのボスを倒すまでのタイムが計測される(休憩所を除く)。Lボタンで装備を切り替えている間もタイマーが止まらない。素早く切り替えるか、あるいは休憩所で装備しておくこと。 ボスに挑む順番は自由に選択できる。 HPは8固定。エネルギーガードはなし。リモートブラスト・ヴォルティックチェーン・ドキドキフィールド・ボスミュータントダンス・究極のショベルブレード・ブラスターマスターアーマーは使用不可。ただしチャージハンドルは使用できる。 ソフィアはソフィア-III固定。またブースタージャンプ・ウォールは使用不可。 他の装備はすべて入手した状態で挑む。 ソフィアに搭乗してもHPは回復しない。ボス戦で降車して戦い、危なくなったらソフィアに戻って回復という戦術は使えなくなった。 HPがなくなるとそのボスに挑む前の状態からリトライになる。タイムは蓄積されている。マルチボスブラストモードでは片方だけやられた場合、もう片方が10秒間耐えることが出来れば復活する。 ポーズメニュー使用不可。ポーズはゲームメニューのみ(下画面タッチ/-ボタン)。 インベムソフィアがインベムソフィアEXの状態で登場。 あの最凶のインベムソフィアEXにソフィア-IIIで挑まなければならないため、最初にインベムソフィアEXを片付けてしまおう。 さらにベストタイムを狙うなら、運要素の強いゴウズ・ドラップトラッパーズ・コールドパストを優先的に始末する。 キャラ短評 ジェイソン エネルギーガードなし リモートブラスト不可 「弱点をつけば」一番楽。ベストタイムもジェイソンで出るだろう。 ストライカーが便利。ウェーブでゴリ押すのもよし。イグニッションボム連打もよし。タレットで囮も作れる。 ただし、エネルギーガードがないのでダメージをくらうとガンレベルが下がるのに注意。 初期状態だとガンレベルが0なので、ソフィア同伴ボスを先に倒して、ボス戦後にガンレベルを補充するとよい。これで最初からウェーブ解禁の状態で戦える。 ガンヴォルト ヴォルティックチェーン不可 楽勝。EPの管理にさえ気を付ければ、苦戦する要素がどこにもない。 難点はコールドパストと相性が悪すぎることと、意外にもタイムアタックには向いていないこと。 えころ ドキドキフィールド不可 最弱。15分以上かかることを覚悟しなければならない。 他キャラに比べて攻撃力が低く秒殺できない。苦戦するボスもかなり多い。 HGの回復は容易なため、ホーミングショットとエンジェルグレネードはケチらずガンガン使おう。 シャンティ ボスミュータント・ダンス不可 上達すれば10分を軽く切れる逸材。攻撃のバリエーションが豊富で、それらをいかに使い分けて戦っていくかがカギ。 半月刀がかなり強い。ストーム・パフも効く敵には非常によく効く。 ただしクラミートルになれないので、ゴリ押しはできなくなっている。 変身ダンス中もタイムが止まらないので、やりすぎに注意。 ショベルナイト 究極のショベルブレード・ブラスターマスターアーマーなし チャージハンドルは使用可 安定して短いタイムをたたき出すことが出来る。 フェーズペンダントで無敵になってショベルで殴るだけの簡単なお仕事です。MP消費が激しく、かつ回復が難しいことに注意。 ボス (右上から時計回り) アナザーベノン 本体の弱点はディフュージョン。大量のビットの処理はストライカーが確実。 えころの鬼門。オプションは1体だけ残すようにすると新規召喚されにくい。えころキックは緊急回避兼殲滅用。 クラミートル 弱点はフレイム。 マルチボスブラストモードの場合は、代わりにクラミートル ツインズが登場する。画面が見にくい。 ロブスガータ 弱点はロングレンジ。貫通能力のあるペネトレーターかウェーブで強引に攻撃したほうが早いし楽。 ガンヴォルトでは攻撃が難しい。霆龍玉は泡の壁を破壊する専用。まれに正面からロックオンできることがあるので狙ってみるのもよい。 ガーナハイド 弱点はウェーブ。ジェイソンなら3秒で倒せるが、他キャラはかなり時間がかかる。 ガンヴォルトは霆龍玉。えころはチャージショット。ショベルナイトは投げ錨と弾幕反射弾。 シャンティはストーム・パフを投げれば数秒で倒せる。 Z-2017 弱点はストライカー。 ドラップ・トラッパーズ 弱点はディフュージョン。地雷を一掃できるストライカーも有効。 ジェイソン以外だと時間がかかる難敵。 ガンヴォルトは1・2号に霆龍玉。シャンティはゾウ。ショベルナイトはチャージハンドル。 えころはエンジェルグレネード2発で足止めと攻撃の両方を行おう。 ギザラーバ 弱点はディフュージョン。ウェーブも効果的。 スパークサラマンダー 弱点はフレイム・ウェーブ。ショベルナイト以外ならとっても簡単に倒せる。 ショベルナイトでもフェーズペンダントで近づいて強引に倒せる。 リモートブラスター 弱点はなし。HPが半分を切ってから、イグニッションボム10個を密着連打等で、一気に畳み掛けたい。 えころ・シャンティの鬼門。ジェイソンではないのである程度の被弾は許容されるが、足が遅いので避けにくい。 コールドパスト 弱点はディフュージョン。だが、複数のオプションをまとめて攻撃できるストライカーのほうが効果が高い。 開幕ソッコーでフラッシュボムを投げ、すべてのオプションがマヒしている間にストライカーを連射すれば、大半のオプションは一瞬で消えてくれる。 一方ガンヴォルト・えころではここが最大の難関。 画面下のオプションに横からショットを撃っても当たらないため、壁際戦術が使えない。被弾のリスクを負う必要がある。 (シャンティとショベルナイトはオプションの横から攻撃を当てることができる) ギザーラ 弱点はペネトレーター。 但しギザーラから離れた位置でウェーブを連射するのが最も手っ取り早い。 アンチボディ・セル 弱点はなし。オプションの処理にはストライカーが有効。 シャンティの鬼門。ゾウは移動距離が短く突進後に被弾してしまうことが多い。 ゴウズ ゴウズとベズ・ゴウズが連続で襲い掛かる。ベズ・ゴウズにやられたらゴウズからやり直し。 ゴウズの弱点はウェーブ。 ベズ・ゴウズの弱点は 赤はペネトレーターとディフュージョン。 青は実質ストライカー。(リフレクトの反射弾は狙うのが難しい) 黄はストライカー。 緑はオート。 シャンティの鬼門。ベズ・ゴウズ戦は赤は回避に専念し、青と黄と緑の時にゾウで攻撃しよう。 スケルベノン 最初からソフィアに乗った状態で戦闘開始。リフトなどもすべて削除されている。 接近して斜め上の顔に多弾頭ミサイルとショットを連射すればすぐに倒せる。目標タイムは4秒。 マルチボスブラストモードならアクセルブラストも効果的かも。チャージ中にもう片方のプレイヤーがシールドマインなどで護衛にあたるといいだろう。 セントラル・ギア 普段通り。タイムアタックなら、右下からレーザーで薙ぎ払う攻撃の時に角に入り斜めに多弾頭ミサイルとレーザーを連射。 開幕でやってくれなかった場合はやり直し。ちなみに、左下だと多弾頭ミサイルが1発外れてしまう。 ゲロール スケルベノンと同じく、至近距離で多弾頭ミサイルとショット連射で4秒で倒せる。 開幕二回ジャンプしてこちらに近づいてくるので、二回目の着地点に近づいて連射しよう。 インベムソフィアEX デストロイヤーモード仕様。しかもこちらはソフィア-IIIのため苦戦必至。(ショットは3連射まで、ホバーのSP消費が激しい) イヴの救出イベントはなし。そのためアンリミテッドヴォルトEXもなし。 キャラごとの差別化のためか、本編と比べて生身の攻撃に弱くなっている。 ガンヴォルト・シャンティ・ショベルナイトはソフィアより生身の攻撃のほうがダメージを与えられる。 (ソフィア搭乗HP回復が無い分、生身で倒せるバランスに調整されている?) (実はシールドマインだけノーマルモードのもの。アイテムも本編通り出ることがある) ジェイソンとえころはソフィアで戦う。目標タイムは2分。 ホバーを乱用して敵の攻撃を回避するよりも、シールドマインとスパークタックルを使ったほうが良い。 シールドマインで敵の攻撃を防ぎつつ攻撃する。 敵のサンダーブレイク、スパークタックルには、こちらもスパークタックルの無敵で切り返す。 インベムソフィアのシールドマインは通常ショット・スパークタックルで破壊できる。レーザーショットは不可。 ver1.4.1ではレーザーショットでも破壊は可能。しかし、使い勝手が悪く、命中率も悪いのであまり使う意味はない。 ガンヴォルトはロックオン雷撃2セットで倒せる。戦車が跳ぶんじゃないッ!! シャンティは基本的にソフィアで戦ったほうが良い。アクセルブラストの隙に背後から生身でぶん殴ろう。 ショベルナイトは生身のほうが攻撃力が高く有利。ショベルドロップで敵のショットを無効化しつつ攻撃できる。ただしサンダーブレイクは避けにくい。 目標タイムは1分。
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海未ちゃんイベは予想外だった、絵里あたりかと思ってた -- (名無しさん) 2014-05-04 20 24 53 そろそろスコアマッチで微熱からMysteryが来そうな気がする... -- (名無しさん) 2014-05-05 00 48 11 微熱はまじでやめてください -- (名無しさん) 2014-05-05 12 21 51 通常 ダイプリ確認 -- (名無しさん) 2014-05-05 16 04 52 通常 僕らは今のなかで 確認 -- (名無しさん) 2014-05-05 16 06 17 EXスノハレ確認 -- (名無しさん) 2014-05-05 16 14 13 通信エラー多発でLP吸われた。EXでMermaid festa vol.1、僕らは今のなかでを確認。 -- (名無しさん) 2014-05-05 16 15 06 EXぼららら確認 エラー出続けても根気強く再接続したらなんとかなった -- (名無しさん) 2014-05-05 16 18 48 通常でそれは僕たちの奇跡確認 こんな早くくるとは てかエラーいつもより多くね? -- (名無しさん) 2014-05-05 16 24 21 通常 WDZ確認 -- (名無しさん) 2014-05-05 16 25 08 アニメのOPは両方きたか -- (名無しさん) 2014-05-05 16 31 57 スコアマッチの時に限って普段できない楽曲フルコンする奴…記録残らないっていうのによー…orz -- (名無しさん) 2014-05-05 16 40 03 通常 タカラモノズ 確認 -- (名無しさん) 2014-05-05 16 40 33 通常ライブの時はフルコンできないというのになんで記録残せない時に限って… -- (名無しさん) 2014-05-05 16 41 54 あるよね。さっきもフルコンではないが、スコア更新して、軽くへこんだわ -- (名無しさん) 2014-05-05 16 55 00 ランクまだ60程度の雑魚なんだけど二枚取りしたかったら石いくつ必要かな -- (名無しさん) 2014-05-05 17 14 06 今回のうみみーのスキルってなんだろ。個人的には判定強化が嬉しいです -- (名無しさん) 2014-05-05 20 34 35 今回も配布石きましたね。 -- (名無しさん) 2014-05-05 20 38 58 ↑3 LP55ってことだから、ひとまず70000pt(350回Hardを回す)想定で、自然回復、ランクアップを除いて50個~55個あればいけそう。 -- (名無しさん) 2014-05-05 21 09 05 個人的にだが今回は好きな曲だらけだから普通に楽しいわ。ただ、緩めの曲が多い気がするから後半がちょっと恐怖だわ…。 -- (名無しさん) 2014-05-05 23 08 25 通常でマーフェス1確認 -- (名無しさん) 2014-05-06 00 11 34 順番的には後半微熱EX来るでしょ…怖ぇ… -- (名無しさん) 2014-05-06 00 51 35 一方85の俺なら何個使えば一枚撮りとれるのやら… 20ぐらいでしょうか…? -- (名無しさん) 2014-05-06 16 04 34 1日2300ptで1枚取れるので、Hard12回、自然回復だけで18時間分なので、1日6時間漏らしても石なしで1枚のはずにこー -- (名無しさん) 2014-05-06 18 35 45 何個何個って ボーダー調べて逆算くらいできるだろ -- (名無しさん) 2014-05-06 22 28 02 いつの間にか1位が変わってるね。「わざとライブ失敗した方が〜」って言うやつ。 -- (名無しさん) 2014-05-07 18 37 27 8日EXでラブノベルス確認 -- (名無しさん) 2014-05-08 15 08 04 ノーマルで微熱きたあああああああ -- (名無しさん) 2014-05-08 15 27 09 通常musicstart確認 -- (名無しさん) 2014-05-08 15 41 27 EXで恋のボタン、微熱、夏色えがお確認。超難関で失敗続きだったせいか、微熱はクリア難から一気にフルコン対象に入ってきてびっくり。 -- (名無しさん) 2014-05-08 16 09 45 EXラブノベでてますた -- (名無しさん) 2014-05-08 16 10 46 EXの最後はもぎゅっとでした。 -- (名無しさん) 2014-05-08 16 23 07 Pure girls Projectが出たということは次の通常楽曲…? -- (名無しさん) 2014-05-08 17 30 06 あれ?なんで?微熱からMysteryEXに恐怖してたけどフルコン取れないまでも結構コンボが繋がるがしかし寧ろラブノベルスEXがコンボ切れまくる。 -- (名無しさん) 2014-05-08 17 34 21 悪夢再び。怖くてEX回せねぇ... -- (名無しさん) 2014-05-08 18 07 11 ↑スコアマッチに入る前に超難関プレイしておけば、どんなEXもクリアできるって思うよ。 -- (名無しさん) 2014-05-08 19 17 13 後半のEXは難しいけど譜面が素直で楽しい曲ばかりですね。石が溶ける~ -- (名無しさん) 2014-05-08 23 40 46 微熱EX 久しぶりにやってみたらクリア出来たけれど、やっぱ鬼畜だわコレ・・・ -- (名無しさん) 2014-05-09 00 13 40 前回はcutie pantherが、今回はpgpが出現割合が極めて高い気がする。通常解禁前に練習しておけってこと? -- (名無しさん) 2014-05-09 09 51 03 乙女式EXやった後だから微熱が楽すぎる……。 -- (名無しさん) 2014-05-10 07 25 50 スコアマッチ時のSRの報酬ってスマイルが少ないような気がするんだけど。気のせい? -- (名無しさん) 2014-05-10 17 55 16 ↑気のせいかと思ったけど、このwikiの配信楽曲リストによると緑9青8赤6だから少ないね。どうりで無課金の自分は未だにRにこが4人も現役なんだと実感。 -- (名無しさん) 2014-05-10 18 51 05 微熱何回やってもなぜか同時階段で外す…。コンボは常に360…。 -- (名無しさん) 2014-05-11 03 25 22 二枚取りボーダー60000万超えるかな… -- (名無しさん) 2014-05-15 09 31 48 これじゃ6億じゃねえか -- (名無しさん) 2014-05-15 09 32 46 最低でも64000いくよ。もうちょっと要るかもしれない。 -- (名無しさん) 2014-05-15 10 49 59 25000pt調べ、今回はたいしてスクロールする必要なかったね。http //i.imgur.com/Z8JbrtX.jpg -- (名無しさん) 2014-05-15 16 19 13
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*アカとブルー タイプR STORY SCORE ATTACK開催期間12/8~5/31 内容 期間限定STORYランキング。アカブル応援ランキング。 ランキング アカ・シンク Rank Name Score Stage Comment 1 わかさん 21,772,133,940 ALL 20/2/3 ALL,1up×2,ALL時残ライフ×0。けっこうおなかいっぱい 2 QSD 10,585,994,550 ALL 19/12/22 ALL アカ残0 3 ARS 9,187,706,200 ALL 1/5 アカ初クリア残1スコア低くてランキングに残らなかった・・・ 4 ラッシュボーン 5,651,606,250 3 12/9時点のスコア。ここからどこまで伸ばせるか。 5 クロウきゅーぶ! 4,153,507,238 4 2020/2/23 4ボスマジでどうするの 6 ki 2,990,081,940 4 2020/1/25 4中ボス、久しぶりに記録更新 7 トーヤ 1,201,590,770 2 2020/1/12 2面中ボスまで。初めて来ましたがプレイ環境がよくて楽しめました。ありがとうございました。 8 crownhearts 921,440,740 2 2020/1/25 敵の弾がよく見えていない・・・・・・・ 9 arapix 192,281,920 1 初見 1ボスで死・・・ ランキング ブルー・サーニ Rank Name Score Stage Comment 1 わかさん 35,024,969,740 ALL 2020/3/9 ALL,1UP×2,ALL時残ライフ0 5面110億!わりとうまくいった 2 zaarock 30,368,878,940 ALL 2020/2/13ALL,1UP×2,ALL時残ライフ1 First clear. Sugoi arcade@ Helsinki hardware. Autofire not used. 3 ARS 14,341,778,870 ALL 12/29 初クリア。なんとか年内間に合いました。 4 ラッシュボーン 10,224,821,820 4 12/12時点のスコア。ブルーの方が先に進める! 5 J9 6,646,697,450 4 12/20 福岡から来ました。J9と言います。久しぶりに4面道中まで行けた!皆さん福岡のリカルドでお待ちしております! 6 shizuru 1,813,460,780 4 12/31 難しいからやってしまいます。 7 トーヤ 902,105,680 2 2020/1/12 2面中ボス撃破まで。ありがとうございます。 登録者一覧 ARS J9 QSD arapix crownhearts ki shizuru zaarock わかさん クロウきゅーぶ! トーヤ ラッシュボーン
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概要 1人プレイ用ルール(β版)をもとにスコアアタックが出来るように調節した1人プレイ用ルールです。 また、難易度を上げるためエネコの手番に一部修正を加えたり、既存ルール不明確であった点を暫定で記載いたします。 主な変更点 エノコの手番でモンスターカードとロボットカードを戦闘させた後、モンスターカードが撃破されているかどうか関係なくそのモンスターカードをエノコの隣に置き、廃棄扱いにします。 エノコの手番でモンスターカードとロボットカードを戦闘させる時、イベントカードを引いた場合は一人プレイ用のイベントカードの効果(HQにあるカードを全て廃棄する)を発動させます。ただし、。MDの一番下には置かずにエノコの隣に置き、廃棄扱いにします。 エノコの手番でモンスターカードとロボットカードを戦闘させる時にロボットがダウン状態により戦闘が行えない場合、ペナルティとしてHQに展開されているカードを全て廃棄します。その後MDの1番上のカードをエノコの隣に置き、廃棄扱いにします。 これによりエノコの隣にあるカード枚数が経過ターン数となります。これを用いて勝利条件(メインフェイズの開始時にエナジー総量が20点以上ある)を満たした時に経過ターン数を計算し、そのターン数がスコアとなります。ターン数が少ない方が高得点とします。なお、この効果以外でモンスターカードやイベントカードを廃棄する場合は別の場所に置くことで、ターン数を正しく数えられるようにしてください。 例)エノコの隣にモンスターカードが8枚あり、自分の1回目のターンのメインフェイズで勝利条件を満たした場合 → 17ターン目に勝利! 勝利条件を満たしたときのエナジー総量もスコアとして扱います。勝利条件を満たしたターン数が同一の場合、エナジー総量が高いほうが高得点とします。 加えてエノコの攻撃をダウン状態でやり過ごした場合にペナルティを加えることにしました。常にエノコの攻撃に備えましょう。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1人プレイ用ルール(β版)スコアアタックモード 1人プレイ用ルール(β版)から変更or追記した個所は赤字にしております。 ゲームの勝利条件 レゾナントを駆り、単身でアトランティスそしてエノシガイオスに挑み打倒せよ。 準備 使用するカードは基本セット【絶海のアトランティス】のみでもできます。その場合「エノコ/アトランティス=アンピトリーテ」「エノシガイオス(レゾナント)」の代用となるカードを置きましょう。 また、拡張弾【少女達の決意】(RB1)や拡張弾【少女達の葛藤】(RB2)を加えてもかまいません。その場合、HQデッキが増えることである程度楽にクリアできるようになります。 初期デッキ一組量産機とテストパイロット一組 MD 拡張弾【少女達の葛藤】(RB2)の「エノコ/アトランティス=アンピトリーテ」「エノシガイオス(レゾナント)」 上記を抜いた正規パイロット及びレゾナント 以下のカードを抜いたHQデッキフレンドリ・ファイア 突然の裏切り 潜入工作 ミス・コンタクト HQ(本ゲームでは通常の8種ではなく、6種での展開を推奨します) ルール 本ゲームは「エノシガイオス(レゾナント)」と「エノコ/アトランティス=アンピトリーテ」(以下エノコ)のセットを対戦相手とする2人用ゲームという形式で行います。 それぞれが交互にターンを行いますが、通常のゲームと違いターンは一つずつではなくプレイヤーのターンを二度行ってからエノコのターンを行います。プレイヤーのターンは通常のゲームと同様に行います。 ただし、MD内の以下のカードは本来のゲーム通り解決せず以下のように扱います。 「エノシガイオス(モンスター)」および「絶対王者」 → 公開された場合、そのカードを廃棄した後にエノコと戦闘を行う。エノシガイオス(レゾナント)及びエノコ/アトランティス=アンピトリーテのテキストは通常通り解決します。 その他のイベントカード → HQにあるカードを全て廃棄するの後、このカードをMDの一番下に置く。 エノコのターンではHQ及びMDに関する二つの手順を処理します。 ①HQにあるカードのうち最もコストの高いものと低いもの(複数ある場合はすべて)を廃棄します。 ②次に、MDの一番上のカードをめくりそれがモンスターカードであれば、プレイヤーのロボットと戦闘させます。戦う戦闘値の選択はMDをめくる前に宣言してください。通常の戦闘とは異なり、プレイヤーがモンスターを撃破しても、そのモンスターカードはエナジープールには移動せず廃棄されます。、エノコの隣に置き、廃棄扱いにします。 ②にてMDの一番上のカードをめくりそれがイベントカードであれば、一人プレイ用のイベントカードの効果(HQにあるカードを全て廃棄する)を発動させます。ただし、MDの一番下には置かずにエノコの隣に置き、廃棄扱いにします。 ②にてMDの一番上のカードをめくる前からロボットがダウン状態により戦闘が行えない場合、ペナルティとしてHQに展開されているカードを全て廃棄します。その後MDの1番上のカードをエノコの隣に置き、廃棄扱いにします。 なお、「エノコ」は、エナジープールは存在せず常に0として扱われますが、プレイヤーと同様に覚醒状態・臨界状態となります。具体的には、プレイヤーのエナジープールを参照し4点以上溜まったときに常時覚醒状態、8点以上溜まった時に常時臨界状態になります。加えて、エノコはいかなる状況においてもダウン状態になることはありません。 プレイヤーの勝利条件は通常のゲームと同じでエナジー総量が20点数以上ある状態でマネージフェイズを開始することです。しかし、それまでにHQデッキが0枚になった場合、その時点で敗北です。 スコア計算 以下に簡単なスコアの計算方法を記載します。正式な計算は[1~2人用プレイルール(vsエノシガイオス版)]のスコア計算に統一させていただきます。 勝利条件を満たした時点でエノコの隣にあるカード枚数を確認し、そこから経過ターン数を計算してください。経過ターン数がスコアとなり、ターン数が少ない方が高得点とします。 例)エノコの隣にモンスターカードとイベントカードが計8枚あり、自分の1回目のターンのメインフェイズで勝利条件を満たした場合 → 8×2+1 → 17ターン目に勝利! また、勝利条件を満たしたターン数が同一の場合、勝利条件を満たしたときのエナジー総量が高いほうが高得点とします。 コメント クリア後もHQが尽きるまで実施するルールは廃止 -- グリバー (2015-11-18 02 41 03) 名前 コメント
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[曲別スコア表] - Sweetheart ※ 以下スコアについては、フレーム・ノート・クールボムを全てインフェルノにし FEVER持続時間を+6にした状態を前提としています。 曲名 難易度 スコア 始動 ルート詳細 登録者 Jelousy NM 3728 41 x2で1ロス、右フリック遅抜け、x3で1ロス。 Fgeko HD 11298 36 パーフェクト きどぴ MX 17854 36 Fgeko Cosmic Fantastic Lovesong NM 22819 68 x4、x5でそれぞれ1ロス むつきゅ HD 42367 - 5L/6Lは42100程度? Fgeko MX 60387 36 パーフェクト むつきゅ Raise me up NM 47191 36 x3 FEVERを切り、最速再始動。x6,x7ギリギリ維持。 むつきゅ HD 82283 36 オールコンボ きどぴ MX 99410 36 オールコンボ きどぴ Brand NEW Days NM 58460 36 x8(1)でいくらかロス Fgeko HD 96165 36 オールコンボ きどぴ MX 106494 36 パーフェクト きどぴ Alone NM 14580 15372(6) 70 パーフェクト(6Lのみ点数が高くなる) きどぴ HD 30064 51 ×5 1%2回 ×6,×7ギリギリ維持 (アウトロ入りで×8へ入るようにする) (きどぴ) Fgeko MX 77761 36 パーフェクト きどぴ